<code id='12C0D12B74'></code><style id='12C0D12B74'></style>
    • <acronym id='12C0D12B74'></acronym>
      <center id='12C0D12B74'><center id='12C0D12B74'><tfoot id='12C0D12B74'></tfoot></center><abbr id='12C0D12B74'><dir id='12C0D12B74'><tfoot id='12C0D12B74'></tfoot><noframes id='12C0D12B74'>

    • <optgroup id='12C0D12B74'><strike id='12C0D12B74'><sup id='12C0D12B74'></sup></strike><code id='12C0D12B74'></code></optgroup>
        1. <b id='12C0D12B74'><label id='12C0D12B74'><select id='12C0D12B74'><dt id='12C0D12B74'><span id='12C0D12B74'></span></dt></select></label></b><u id='12C0D12B74'></u>
          <i id='12C0D12B74'><strike id='12C0D12B74'><tt id='12C0D12B74'><pre id='12C0D12B74'></pre></tt></strike></i>

          星语云坊

          单机人间无开发需竞之刃制作者之争零影游戏

          星语云坊

          发布于:2025-05-15

          关注

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          声明:本文内容为不代表国际教育资讯网的观点和立场,本平台仅提供信息存储服务。

          家长关注

          为你推荐

          预约看校

          提交